de l'Initiation à la Haute Compétition, de 8 à 88 ans
Aussi simple que la Bataille,
aussi passionnant que le Bridge Voici une rapide pésentation du Whiz-Bridge(c) qui vous permettra d'y jouer immédiatement Résumé en quelques mots On distribue les 52 cartes une à une dans le sens des auguilles d'une montre en faisant 4 paquets, le 4ème étant celui du "mort". A la fin de la distribution, on retourne les 13 cartes du mort. Le donneur commence les enchères. Chaque joueur enchérit en imaginant faire équipe avec le mort. Une enchère comprend le nombre de plis que l'on s'engage à gagner et une couleur d'atout classée selon la hiérarchie croissante : Trèfle, Carreau, Coeur, Pique et Sans-Atout (SA). « 9 à SA » est une enchère supérieure à "9 à Carreau" Les enchères s'arrêtent quand 2 joueurs successifs ont dit : "je passe". A la fin des enchères, les cartes du mort sont éventuellement déplacées pour être placées en face du joueur qui aura gagné les enchères, appelé "le déclarant". Le déclarant fait alors pour cette donne équipe avec le mort contre les 2 autres joueurs formant équipe contre lui. Les cartes du mort sont jouées par le déclarant qui peut ainsi mettre en oeuvre une stratégie. (C'est l'originalité et l'intérêt du bridge). Le joueur à la gauche du déclarant entame et joue par exemple le 9 de Carreau : tout le monde doit alors fournir du Carreau. suivant. Le joueur qui n'a pas de Carreau, joue ce que il veut... Si des atouts ont été joués, c'est l'atout le plus fort joué qui gagne le pli. A la fin des 13 plis, le déclarant doit avoir gagné au moins le nombre de plis demandés. cliquez
* Pour avoir tous les détails...
Les enchères Le jeu de la carte La marque Comment évaluer la force de son jeu Les tournois de Whiz-Bridge Vous pouvez aussi allez sur le site Will-Bridge.com et consulter le chapître "Découverte du Bridge" qui vous apportera beaucoup d'informations : | |
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